Пять стадий развития
Сервер раскрывается постепенно и сохраняет интерес на каждом этапе.
5 стадий развития • Олимпиада с 40 уровня • PTS-платформа
Вступи в эпоху великих осад и легендарных побед. Путь от D Grade до S Grade раскрывается постепенно, превращая каждую стадию в отдельную главу истории.
Классический Interlude, честная конкуренция и непрерывная череда целей для одиночек, групп и сильнейших кланов.
Сервер раскрывается постепенно и сохраняет интерес на каждом этапе.
Знакомый геймплей на стабильной официальной PTS-платформе.
Раннее PvP-соперничество, тактика и настоящая борьба за геройство.
Каждая стадия приносит новые замки, боссов и громкие клановые события.
1–44 уровень · 14 дней · начало пути
Начало пути
Смена стадий происходит в утреннее время по понедельникам. Это первая глава прогресса — идеальна для старта, гонки уровней и первых клановых конфликтов.
44–51 уровень · 14 дней · укрепление кланов
Первые кланы
Эта стадия удерживает честный темп развития и позволяет игрокам укрепить состав, ресурсы и клановую дисциплину перед B Grade рубежом.
51–60 уровень · 14 дней · борьба за влияние
Битва за влияние
Стадия III — рубеж, на котором формируются доминирующие альянсы, а PvP и контроль спотов становятся значительно жёстче.
60–75 уровень · 14 дней · время эпиков
Время эпиков
Стадия IV — это кульминация подготовки перед финалом: сильные составы закрепляют власть, а рейды и PvP выходят на новый уровень.
76+ · полное развитие без ограничений
Полная мощь
Стадия V — вершина сервера, где решается судьба замков, героев и сильнейших кланов проекта.
Базовые рейты и ключевые правила прогрессии Interlude x10 Stage.
Дроп соответствует официальной механике; в начале цикла эпик-боссы считаются мёртвыми и появляются по расписанию.
Собери союзников, подними знамя клана и пройди путь от первой битвы до власти над эпохой.
Game project with ratings, news, account cabinet and quick start.

Asamah подозревает, что между древним топором Gazkh и событиями на острове есть какая-то связь. Однако для получения дополнительных сведений нужно снова обратиться к статуям Kaimu.

В клиентской записи нет обязательных квестовых предметов для отображения.
Из Epitaph of Wisdom Asamah узнаёт о древнем топоре Gazkh. Чтобы продолжить поиски оружия, согласитесь выполнить новое поручение сына вождя.

Asamah полагает, что именно Gazkh Fragment послужила причиной болезни Mushika и всего того, что происходит сейчас на острове. Но чтобы узнать, так ли это на самом деле, Вам следует снова обратиться к Ulu Kaimu.



Теперь Вы можете разбудить Ulu Kaimu и поговорить с ним. Выясните, связаны ли последние события на острове с магическим топором Gazkh.

Во время разговора с Ulu Kaimu Вы слышите странную мелодию. Вам кажется, что она что-то значит, поэтому лучше ее запомнить.

Ulu Kaimu не знает всего, что Вам следует, поэтому советует обратиться к Balu Kaimu.


Вы хотите выяснить, что известно Balu Kaimu о Gazkh. Будьте внимательны в разговоре с ним, тогда Вы получите нужный ответ.

При разговоре с Balu Kaimu Вы снова слышите странную мелодию. Обязательно запомните ее, она Вам точно пригодится.

Balu Kaimu сообщает Вам: Вам, что это мелодия из любимой песни древних Элрокианских воинов. Чтобы узнать продолжение истории, Следует найти Chuta Kaimu.


Попросите Chuta Kaimu подробно рассказать о Газхе и том, что сейчас происходит на острове и завершите весь диалог.

Chuta Kaimu объясняет: Gazkh хочет найти своего умершего хозяина. А мелодия, которую Вы слышали от других каменных статуй, - это песня, которую очень любил мертвый воин. Обязательно запомните ее.

Следуйте совету Chuta Kaimu: найти могилу хозяина Gazkh и помолиться за его душу.

Вы находите могилу умершего хозяина Gazkh. Попробуйте помолиться за его душу.
Перед Вами появляется душа воина Элроки. Внимательно выслушайте его историю, ведь она поможет пролить свет на события, происходящие на острове.
Чтобы получить право носить Газх, Вам понадобятся останки умершего воина. Но перед этим Следует организовать ему достойное погребение.
Вы правильно исполнили первую часть любимой песни воина. Попробуйте исполнить также и вторую.
Вторую часть песни Вы тоже спели правильно! Осталась только одна.
Вы правильно исполнили всю песнь воина. Поговорите с духом и получите его останки.
Теперь у Вас есть прах древнего воина Элроки. Отнесите его к Shilen's Stone Statue, которая запечатывает злого динозавра Sailren, и Вы узнаете, как использовать Газх.


Stone Statue сообщит, что печать Sailren больше не сдерживает чудовище. Расспросите статую о способе остановить угрозу и завершите весь диалог.

Shilen's Stone Statue объясняет: Вы получили право пользоваться Gazkh. Теперь Вам следует найти все части магического топора. Снова поговорите с Asamah и расскажите ему, что Вам удалось узнать.


Вы рассказываете Asamah о своих приключениях в Потерянном Гнезде. Выясните, что ему удалось узнать о частях Gazkh.

Asamah не располагает новыми сведениями, зато его отец Mushika продолжил исследование. Поговорите с вождём и узнайте, где искать следующие части Gazkh.


Из одного древнего свитка Mushika узнал, где разрешается найти остальные Gazkh Fragment. Узнайте у него подробности.
